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第1233章(第1页)

音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

怎么玩怎么不舒服。

这是为什么?

因为节奏!!

音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!

如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真td别扭。

国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

而音乐游戏如何带火一首音乐?

难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

就一定会成为音乐游戏的热歌!

(炫舞t刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短……多少年前听的了,现在听了还想吐……)

实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

而且,音乐游戏这个是有共通性的。

比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

从pc到街机到掌机到

,只要你节奏玩的好,玩的花。

那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!

而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!

现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!

李少杰觉得自己的想法实在是太ooooooool了。

说干就干。

如何要让民乐变得潮流起来?

甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!

之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!

于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。

这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!

第510章高燃民乐!

当然,虽然因为《赤焰之缨》的原因,在中国风创作上手很热。

但不代表李少杰想做一另个《赤焰之缨》,或是什么《赤焰之缨20》之类的东西出来。

都说华夏文化博大精深,总不能一提到中国风流行大家就想的是五声民乐做前后,中间来段京剧的夹心馅饼模式吧!

对于华夏传统音乐流行化的开发,还是不够。

甚至可以说,开发了,但只开发了一点点。

还需要更多种类,更多风格的展示。

流行化是一种趋势,流行化不代表一定要摒弃古老的东西。

只能说在古老传统与现代流行中构建一个足够引人入胜的桥梁。

是非常有必要的。

加入电子,让节奏更加明快多变,整体更加有活力,是有助于提升音乐印象的。

总不能一直稳重,多少得多来点不同的。

而不同风格的开发思路,也让李少杰盯上了一种传统音乐。

丝竹乐!!

所谓丝竹乐,便是丝与竹的结合,指的是华夏传统民族乐器中,弦乐器与竹

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