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第218节(第1页)

“成功施放一次完整的火花术,威能为2,奖励经验022点,奖励少量精神和意志属性值、微量感知属性值,以及少量四系抗性。”

“正在对火花术进行数据化改造,并生成法术模板…改造完毕,成功生成法术模板。”

【法术名称】火花术

【法术类型】攻击类

【法术品级】戏法

【关联特质】火系:燃烧

【法术威能】目前最大威能2点

(此法术关联特质为【燃烧】。【燃烧】特质的乖巧元素,提供的法术威能翻倍。)

【法术说明】

使用元素剧毒晶体施放此法术时,【轻微中毒效果1号】的毒效将在法术持续时间内提高2(法术威能1)。

【法术效果】

使用此法术时,将在指定位置生成一小撮火花,火花的影响范围为球体直径2厘米的球形。

碧翠丝和库洛夫都提到,施法时元素毒素的毒效会有些增强。

金手指对火花术进行数据化改造后,计算出了具体的公式。

这点施法代价,相比于防止元素散逸的特效来说,简直是毛毛雨。更何况还能拿到意志和四系抗性奖励。

夏佐想到这,心念一动,说道:

“教授,我觉得使用元素剧毒晶体来施放戏法,没什么不适的地方

“我想请教一个问题,我构想的元素特质里,哪些元素特质比较稀有,适合

,素特质都挺常见。具有这些特质的不羁元素,学府里都有库存。”

碧翠丝看着陷入思索的学生,补充了几句:

“在数千年前,法术数量不够多的情况下,元素特质越稀有,代表你所会的法术越隐秘,而隐秘又通常和强大挂钩。

“但现在和以前的情况完全不一样了,常见特质和稀有特质之间的差距近乎不存在。

“构想的元素特质越宽泛、越常见越好。

“因为,高塔学者开发了海量的法术。越宽泛、常见的元素特质,所关联的法术数量就越多。

“稀有的元素特质,反而会制约你所能施放的法术数量。”

有道理。

夏佐意识到自己先前被“稀有等于强大”的思路给误导了。

不过,话虽如此。

这不妨碍他研制出元素毒素以后,用【剧毒晶体】冥想法驯服并容纳所有乖巧元素。

元素剧毒晶体只占据05个槽位,这只是一个缘由。

其次,【剧毒晶体】冥想法的驯服时长超短,只有3分钟左右。

而采用基础冥想法的话,驯服时间是以15天为1个单位的。

这对其他法师学徒来说可能没什么,顶多是多耗费些寿命。

但夏佐不一样。

时间就是经验!经验就是自由属性点!

沉浸在深层冥想里15天乃至更久,只为了驯服一个不羁元素,这很不合算,会少刷很多经

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